游戏资讯平台有哪些(老瞿中国游戏发展亲历记)

wufei123 发布于 2023-12-08 阅读(466)

本系列采用的论法是“史论”的方法,即“有史有论”,“论由史出”,“史论结合”通过对二十年来游戏和相关行业的发展,亲历和思索,带来一些启示求索之路(1)一个行业要发展,首先是要生存,回到2000年,国内的游戏公司确实考虑到的是生存问题,游戏怎样做下去,公司如何活下去?。

2000年后的清明节后的一天,曾以《血狮》为成名作的尚洋软件,在《烈火文明》公开发行半年后,突然解散,无一保留这些制作《烈火文明》的核心人员主要来自1998年停止开发游戏的前导软件其中的瞬间工作室前导软件的边总曾经谈自己对于风险投资的理解:如果有50元,拿出30元投入一个主要项目,而将另外两个10元分别开始两个新项目,然后把这3个项目捆在一起去寻找投资者,用得到的200元投资去发展这3个项目。

在前导软件关闭后,边总反思说,如果前两个项目都没有做好赔光了,也就谈不到做下一个项目了游戏公司正是如此,初创公司不必想的太远,先把第一个项目做好那些年来,热血青年想进入游戏行业的时候都会说:中国游戏怎么了,我们有五千年文化,我们有四大名著,为什么不能做好游戏呢?。

前导软件尝试了四大名著,还有藏族史诗《格萨尔王》其中《官渡》和《赤壁》赚到了钱,零售和预装之外,卖了海外版权影游联动的《水浒》赔了,《红楼》在草创阶段,《齐天大圣》是3D的 ,制作完成时资金链断裂,游戏效果不佳,销售惨淡。

(98年前导软件的水浒传聚义篇,算是早期的影游联动了)早期国内游戏行业是这样,大多数公司因技术不足和资金匮乏做不完一个项目做完一个项目但不成功(不赚钱)的公司很难把技术人员留下来做新的项目这样的公司资金没有积累,从技术角度无法沉淀,整个行业在低效率中缓慢提高。

前导出来的开发人员散做满天星,有几颗星进驻了尚洋,协助开发《烈火文明》,这是尚洋自1997年《血狮》期待惨败的翻盘之作,据参与人员说:尚洋在《血狮》中除了失败外并没有技术积累,挑战3D游戏的制作步履维艰,美术会3D的只有一个人,程序更是从头摸索,异常辛苦。

有位做战斗效果的3D程序后来闲聊时说:每天就是光照和二叉树,下雨的夜晚,看到积水中的路灯光都在想漫反射1999年秋,《烈火文明》终于上市,通过支持奔腾Ⅲ处理器拿到了英特尔的资金支持(也变成了高配要求),初始88元,三个月后38元双碟的渠道铺货,后来又加入晶合时代的《月光宝盒》打包出售,总算小有盈余。

可在资方眼里,投这么多钱,用这么多人力,这么长时间,几乎不赚钱,太不值得了于是尚洋又尝试了快速做简单的游戏,如“大家来找茬”,“快活神仙”回答之类的游戏,一张光盘,硬壳简包装,10元推向市场销量尚可,利润极低……。

(最初的88元的版本)最终资方解散了游戏部门,人员再一次散开有去了洪恩软件(即后来的完美时空),也有去了重庆苦丁香,以及广州金智塔,还有几个人聚到一起抱团做游戏(后来做了以聊斋志异背景的鬼寺)的,负责人吴刚开启了早期手机游戏生涯“数位红”,绝大多数人都在继续求索中国游戏的未来。

未来在哪里?当时智冠科技的内地负责人徐文凯先生写了一篇短文“先天不足,后天失调”,评析当时的尚洋科技的倒闭先天不足:国内游戏环境太差,盗版问题短期不能改善同一款游戏,台湾比内地卖的贵几倍,销量可能多几倍。

做一个项目时考虑的首先就不是国内的用户后天失调:国内研发成本低,但效率低因此如果不能提高研发能力,降低成本的话,没有竞争力,并且举了智冠的一些方法论如深入渠道,和盗版抢时间,拼价格等方法关于先天不足,如我参与的第一款单机游戏,总成本在60万到80万,如果在国内出版,交给发行商。

双碟装38元,每套公司能到手12-14元(发行商和经销商分其它),那么卖不到5万套就是赔了老本(国内正版游戏能卖5万的屈指可数)有了港台的授权费,才有可能赚到些活命的辛苦费后天失调,是研发人员匮乏,技术落后,经验不足。

(如果开始卖38元,要多少套才能回本?)智冠和大宇是台湾的上市公司,有家有业有积累,生计不成问题而国内据说只有一到二家公司能稳定按时发工资,如金山软件金山软件在1997年推出《剑侠情缘》,三年内,西山居除了积极研发《剑侠情缘2》之外,陆续推出了《抗战地雷战》,《决战朝鲜》两款游戏,其中后者1999年上市时遇到“轰炸大使馆”,比预期的多卖了许多。

到了2000年,《剑侠情缘2》上市决定了金山软件游戏部门的生死大考

(剑侠情缘2开启了明星代言的路线)绝非言重,在断臂求生,壮士解腕方面,雷军先生可是“心狠手辣”的角色,之前两年,连续推出“红色风暴”行销,将金山毒霸,金山词霸”,“金山快译”等正版软件以28元价格卖到100万套,创国产工具软件之记录。

《剑侠情缘2》上市的一个月前,雷军在金山卓越的发布会上,明确将软件下载服务剥离最终,在成功的营销和玩家的期望中,《剑侠情缘2》以38元的零售价,零售18万套,连同捆绑约30万套,总销售额近千万,创了无数国产游戏纪录。

如果计算近三年的开发成本和总收益,就没有那么乐观了当时听说,雷军仍然对继续游戏开发犹豫,考虑到一套游戏底层已经成熟,继续做游戏会大大降低成本,才继续下去,这就是后面《新剑侠情缘》,《剑侠情缘月影传说》的诞生。

正如之前所述,一个项目结束,就会有一批人员离开,如西山三剑客之一的李兰云老师,成立了“珠海第三波”,(第三波由当时华人第一电脑品牌宏碁控股),开发游戏为《三国志赵云传》,第三波成立国内开发部的目的和智冠科技一样,吸纳国内低价的开发人员,主要面向港台做游戏。

后知后觉的大宇资讯也开始这样操作这一年,大宇资讯的台柱子姚壮宪来到北京开分公司开研发公司就需要研发人员,姚壮宪在大众软件接受了访谈,并在新浪游戏制作论坛发了一个帖子,当时姚先生在华语游戏界像神一般存在,发帖ID又是拼音实名,很多人怀疑的是骗子。

(手游版玩家角色就在门口看这段情怀,哎)曾在前导工作,并制作了款恋爱游戏还打赢了中国游戏界最早的官司的王世颖写邮件询问,很快前往加盟,便有了后来的《仙剑客栈》,而另一位年轻的王姓同学则是从新疆坐了几天火车带着铺盖来的(后来成为大富翁6的执行主策,并在腾讯早期的休闲游戏中起到很大作用)。

大宇有位管理人员见到风尘仆仆的王麒杰疑问:“你为什么不坐飞机?”怎么回答呢?穷,没钱!

这是我大学时的几本书,很有时代气息吧说明:看很多记录国内游戏过去文章,都很简单,快闪一般这种文章内容是:国内做单机,被盗版残了,被血狮毁了突然盛大代理的传奇,网游火了,腾讯做了qq秀,山寨了一堆游戏,成了网游的霸主。

网易靠自己研发,成功了米哈游坚持自己的方向,成为新的挑战者真的?事情没有那么简单,碎片化和有些自媒体以结论归纳过程事实上所有的路都是探索出来的,先行者往往成为先辈,成为先烈我把这些记录出来,给所有有志与从事游戏行业的年轻人以经历的分析,给所有同行以参考,给所有前辈以敬意,给所有的自己以激励。

求索之路(2)国内单机厂商是真没钱,比如在北京比邻而居的“逆火游戏”和“创意鹰翔”两家游戏公司都是小本经营,后来大名鼎鼎的网易云风和腾讯姚晓光以及天龙八部的刘铁都和这两家公司有交集这些公司每次产品靠发售回款也就勉强支持下一款游戏的开发,创意鹰翔的林广利讲过如《生死之间》游戏开发成本只有三十万,市场费用十来万。

当1999年大使馆被炸后,曾计划制作一款名为《反击》的游戏(讲述C国和M国的反击),受到玩家期待不久之后,负责人林广利被告知:这样的游戏主题可能无法出版如果做完不能出版,那公司就无法继续做下去,这种情形颇似今天做游戏怕拿不到版号的忧虑。

(17年独创天涯登上了steam)相对情形好的目标软件,早期开发游戏就面向海外如《铁甲风暴》,正在潜心筹备《傲世三国》的制作,这款作品曾在E3上展出,誉为国内第一款上E3的游戏严格的说,第一款在国外展出的是逆火游戏的《天惑》,游戏内地销量零售打包累计7000套,制作组忙了三年分到五万多,连糊口费都不够。

业内著名媒体人于翔就是17岁的时候在报纸上揶揄傲世三国出道的此外国内还有诸如深圳金智塔、厦门新瑞狮、火凤凰,南京英业达(明日工作室),深圳联志这样的公司,在制作着产品,这些产品,将在年底,下一年陆续推出,纵观当时的国内研发环境,大家都是在求索生存发展之路。

(明日工作室的虚拟人生销量过十万,是台湾低价游戏的标杆)《家用电脑与游戏》的编辑在杂志呼吁,假如国内的游戏玩家每人每年只买一套正版,那么1000万玩家,每套游戏50元均价,就会成为一个5亿元的产业,就会引起资本的关注,就可能会发展下去。

现实是:《剑侠情缘2》这样的积蓄已久的大作,使用了当年非常红的《将爱情进行到底》的主演之一的谢雨欣代言,唱主题歌《天仙子》(这首歌后来还被收录到央视版侠客行当主题曲),最终总销售额1000万左右。

(将某某进行到底,是2000年的流行语)同年的超级大作《暗黑破坏神2》由奥美电子引入,普通版98元,豪华版228元,这可是包含cdkey能上战网的版本,最后当年的总销售额也是1000万元想要达成5亿元的销售额需要一年有50部这样的作品。

曾经有一份不记得出处的统计,2000年国内正版游戏的销售额大约是8000-9000万(别笑,2000年的时候中国电影票房也只有9亿多)有的商家思考降低正版游戏价格,如智冠在1998年通过《软件与光盘》捆绑销售《风云》(杂志6元,捆绑价25元),超过15万套,(同时68元豪华版销售超过15000套)。

这套方法后来被大众软件等效法,还通过打包卖游戏的方法增加效率(如烈火文明等7个游戏在晶合的宝盒中售价68元)一些公司采用加光盘的拉低与盗版的价格差距《破碎虚空》4CD零售价为48元(将2CD的游戏配合一些设定音乐集强行变成4张CD,盗版商也按4张碟压制出售价格为24-25),差距小了就有一些用户会买正版。

(小故事,智冠有款游戏找内容填空光盘容量时,制作人员把一段涩情影片改了后缀名放进去,被发现后,遭到有关部门查处)

左边是伪正版芝麻开门系列,右边是真盗版藏经阁系列有家销售渠道使用了另外一种方法,即通过简包装和邮寄直达用户(不零售间商吃差价),一些正版游戏以售价的65折到75折销售这个方法听起来很美,实际上玩家买账的不多。

(唾手可得的盗版和汇款等待邮寄的正版)很快一种新盗版出现,即伪正版盗版游戏过去是编号光盘加薄膜塑料和宣传纸伪正版则是仿正版游戏包装,但售价是正版游戏的三分之二到二分之一,最为可怕的是伪正版游戏的覆盖面远远超过正版。

造成很多新增的潜在正版玩家买的是伪正版,打击盗版难,打击伪正版更难关于这一点,有件事可以参考一下,1997年,在大众软件第六期上市前,盗版的大众软件居然上市了!无独有偶,连国民杂志《读者》也有过这样的遭遇,弱势的游戏商根本无法对抗这种隐形强大的势力。

左边的盗版月刊上市早十天各种探索,寻求希望希望在哪里?我曾写过一首诗“并非没有希望”传说国产游戏制作室里刻着地狱之门的字样进入此门者首先要放弃希望然而仍然有热血青年来自四方他们用青春书写一次一次的悲壮却不被人理解,只落得了创伤

他们依然坚强秉持自己的信仰无论春来秋去,岁月长长也是因为他们,我们才拥有希望被批做:写的煽情,毫无用处既然对中国游戏的现状不满的时候,不该只是愤怒讽刺和咒骂,应该去参与,去改变我是这样做的,更多前辈也是这样做的。

比如当时一位独立游戏者郭博士,开发了一款免费的小游戏《北京浮生记》,很受欢迎,自然也是赚不到钱的后来他根据时代发展,把它移植到PDA上,他认为,使用PDA的是高消费人群,应该会付费吧?不久之后,现实狠狠打击了他,原来PDA上买软件的人更少。

还有有一位留美回来的汤博士,在北京用自己的住房,和老婆一起,夫妻档,雇佣了几个学生,开发了一款游戏,叫《绿娃传奇》,画面虽简陋,玩起来还不错,售价是39元,制作出版5000套,卖出去300套,到手1000多元。

后来,制作者把游戏当共享软件卖,即第一章放在网上免费玩,如果玩家试玩喜欢全部,则给作者汇款获得完全版由于容量小,毫无意外的被各大盗版游戏光盘当做添头免费赠送(提一句,《绿娃传奇》做共享软件时,当时国内第一的共享软件Foxmail的作者张小龙刚把软件出售了,对,就是微信那个张小龙)。

这样的作者还有很多,如一个人坚持制作仿照《炸弹人》的《平原惊雷》,极小团队制作的仿《盟军敢死队》的《抗日1937》等等,这些制作者无法一一枚举。感谢他们对中国游戏的付出。

当年的开发者一直在期待,期待环境能变好,比如希望有识之士让有关部门提供一些政策支持现实环境究竟怎么样呢?2000年三月底,洛阳法院宣判了一起案件,两位主犯被判处死刑这两位案犯是兄弟,经营一家叫“索尼”的游戏厅(租赁游戏机),三个小学生玩后欠费跑路,两兄弟把小孩抓回来,非法拘禁,殴打致死,为了隐瞒罪行,又把尸体拖到郊外焚烧。

案件曝光后,各地掀起一次打击游戏厅的运动,比较搞笑的是,有的地方执法部门认为是索尼的错误,上门没收查封索尼PlayStation游戏机……这件事发生三个月后,又一幕奇景诞生,大报刊登了一篇文章:《电脑游戏-瞄准孩子电子海洛因》

这篇文章以一天精通星际争霸的天才记者对电脑游戏的明察暗访,得出了电脑游戏是毒品海洛因,是青少年犯罪的催化剂“救救孩子?”一时间,讨伐之声甚嚣尘上,有些地方不允许电脑房,网吧装游戏,由于执法部门对游戏也不理解,产生了各种奇怪的问题:。

单机游戏可以吗?带局域网对战功能单机游戏可以吗?网吧除了Windows自带的扫雷纸牌都要删掉吗?这样的禁令当然无法执行下去另一条命令执行了,著名的禁止进口出售游戏机,游戏设备的命令这条禁令产生的影响才是深远的。

多年前,小霸王这样的仿任天堂8位机曾大行其道,当年的电子游戏软件有篇文章,《乌鸦乌鸦叫》,谈论了国内游戏环境不佳因此被停刊次时代游戏机因为这条禁令基本只能存在于水货市场,存在于少量经济发达的人群中,由此产生的大众游戏接触面的断代大概十年。

在这种大环境下,还坚持去做游戏是什么感觉?求索之路(3)那一年的夏天,新浪网游戏制作论坛的版主小箭(魔戒工作室的负责人),发帖请论坛网友参加聚会,我也作为爱好者受到邀请,据说这是国内游戏开发者的第一次聚会。

GameRes的创始人老林(sea_bug)受到邀请,不确定参与没聚会,他是制作论坛的元老之一,由于对论坛的理念有意见(老林认为论坛应该多谈点技术,少谈点策划)后来独立出去,也就有了后来的游资网,我们曾抵制不去注册,谁能想到制作论坛先垮了呢?

新浪网游戏制作论坛历任版主有:黄海,云风,小箭2000,白玉盘,燕尘……那是一个BBS欢乐的年代,当年最活跃的ID是龙云峰……后来每次路过上海普陀区原沪西工人文化宫附近的时候,总是清晰的想起了小箭迎我的那个下午,炎热和玻璃瓶装的冰可乐。

2020年盛夏,我在附近一家二次元游戏公司任职,专门走过来,又看到了当年碰头的联华超市和旁边的学校,自然而然的想法是,这地方算学区房吧?

(旁边是华东师范大学附属外国语实验学校)聚会后,提出过三个问题1、什么时候,游戏开发者的聚会可以在陆家嘴的国际会议中心举行?(财富论坛的首次在中国举办场所,朱总理出席)2、国内什么时候会有一家游戏公司登上纳斯达克?。

(当时互联网热,网易,新浪纷纷上市)3、国内什么时候才会有一款影响世界的游戏?(这个当时真的只是幻想中的幻想)这三条,2004年盛大登上纳斯达克,2007年,首届中国游戏开发者大会在国际会议中心召开至于第三条,原神如果排第二,第一是谁?。

(家中小孩主动提出玩原神,上一次提出是五年前的王者荣耀)在座的开发者也更多的讨论国内游戏的生存和未来,基本上结论如下国内环境短期内不可能得到改善:开发游戏面对海外(华语地区)获得收益通过提高开发能力和效率降低成本。

研发人员需提高水平,在未来有政策和资本支持的情况下,大展身手是不是可以从上市的互联网获得资金支持?(这一条很快就因为互联网寒冬破灭了)当时依星公司的总经理谌文刚说:就算给你大量的资金,充裕的美术和技术,你会使用吗,你就能完成大作吗?。

这句话如同当年冯小宁对泰坦尼克号做过评论:给我2.5亿,我也能拍出或者知乎常见问题:给你5个亿美元,就能做出荒野大镖客2,或者用一个亿美元做出原神?当时国内的游戏基础产业太差了,有技术的人员太少了,又缺钱缺资本。

想做大作,这些只能想想而已小箭则提出了另一个思路,做网游,他设计的网游叫做《非常男女》,是一个带有互动的情景聊天网络游戏,此时国内真正的网络游戏几乎为零,小范围内有图形mud网络游戏“笑傲江湖”,高校和一些站点有西游记,侠客行这样的Mud,能玩UO(网络创世纪)游戏的人凤毛麟角。

祝佳音和Salala在游戏天地写的关于UO的小说很受欢迎,这样的网游国内没有公开运营的,只存在相当小众的圈子(不在这个圈子客户端你都拿不到)

(据说这是第一个因为家长投诉关闭的游戏)有人认为现在国内搞网络游戏太超前了,小箭拿韩国网游发展迅速举例,认为未来可期《非常男女》代理给了广州金智塔价格是10元,包销15万套网游的销售方法是,卖光盘客户端(网络下载太慢了,以56k的modern平均来算,1小时最多30m,一张光盘要下一整天,且不说拨号上网一小时连电话费6-7元),然后卖点卡。

如果能稳定的拥有一万用户,每个月就有十数万到账,可以安心做游戏下去

按照当时的统计,做一款万人在线的游戏,大约一年净利润160万而一年做一款1万正版的用户的游戏,净赔50万这是不是一种出路呢?在座的人无法回答那一年的年底,互联网寒冬腾讯尝试提高收入,从卖QQ号到卖宠物公仔都试过,开始搞短信增值,已经布局了九个省市,这时候你要跑到华强北的赛格软件园提建议,问马总是否肯拿一百万做网络游戏,马总一定说有100万不如投钱加服务器。

盛大从中华网拿到的投资结束了,账上剩余的金额还有30万美元和零头,遣散还是继续,陈总尝试着继续在互联网寻求机会网易的股价跌破发行价,丁总辞去CEO,专门做技术,又在酒吧里不置可否的对记者说有可能出售或合并。

第九城市更像一个社区网站,集合了一些社区要素,用户来来往往,没有长期停留,也没有什么盈利,朱总也在思考中完美时空的前身洪恩一直在做游戏,从《自由与荣誉》到《大秦悍将》,可以说教育软件养着游戏开发,池总坚持着。

(3D fps 大秦悍将的设定)搜狐的张总吹着口哨健身滑雪,市值低于现金,股票低于1美元,但搜狐的捆绑移动的短信做的比新浪还早一步巨人,烂尾的巨人大厦还矗立在那里,持有楼花(预售证)的购房者欲哭无泪史总需要等待脑白金足够成功后,把这些预售证买回来。

以上,未来端游的七巨头,各有各的烦恼烦恼的核心两个字“盈利”那一年的年底,《剑侠情缘1》的重置版紧锣密鼓的制作,《剑侠情缘2》的续作月影也开始制作,研发人员把自己编写的《月影传说》的主角名贴在墙上,计划选看来最顺眼的,制作人员杨影枫把自己的名字贴了上去,后来居然成了主角。

那一年的年底,中国最早的网络文学网站之一榕树下网站评选了年度最佳网文,今何在的《悟空传》得到第一CBI游戏天地主编宋晓春因在游戏报纸上连载网络小说被质疑不久之后,今何在去东莞卓越数码写游戏背景《若星汉天空下》,该公司购买了AD&D(龙与地下城)授权,软文称公司为中国的“黑岛”,制作为网游《不灭的传说》。

那一年的年底,金智塔拼尽全力的《古龙群侠传》已经杀青,将在翌年的春节档推出,是一扫之前《江湖》的阴霭,还是就此失败沉沦那一年的年底,新出现的研发商深圳万智源宣布推出游戏《最初幻想》,大有去挑战RPG王者《最终幻想》勇气,疑似在碰瓷。

那一年的年底,目标的张淳在《傲视三国》国内销售后,紧锣密鼓的筹备海外版,这款中国文化的即时策略游戏老外会认可吗,能接受吗?那一年的年底,毕业的云风也接外包,拜访南下北上的游戏公司,除了天夏外,几处邀请加盟,他暂时帮可乐吧(kele8)做点零活。

那一年的年底,重庆智冠分部的张英想做网游,智冠总裁王俊博不同意;智冠北京研发的邓昆也想做网游,王总还是不同意,要他做完《浣花洗剑录》再谈那一年的年底,魔戒的小箭获得了资金,扩充了队伍,从曹杨路的民居的搬到了曹家渡的写字楼,除了《非常男女》,又开项目《星河贝贝》准备大干一场。

(简陋的星河贝贝战斗画面)那一年的年底,《软件与光盘》的责编白玉盘(贾珂)写中国游戏人系列,有上述的目标张淳,悟空曾宇,风云云风,书生张英,和魔戒小箭等人我看到这些文章系列后,在QQ上问白玉盘,你什么时候写我呢?。

白玉盘说:等你开始做游戏吧!我得到一个给深圳万智源新项目《不如归》写游戏剧本的工作可以开始做游戏了,好开心啊!那一年的年底,梦想走出了实际的一步那一年的年底,距离万智源不远的一个小区登良花园一楼的两个大开间里,聚集着中国最早的一批漫画师,这里曾被视为国内原创漫画的圣地,金虹工作室。

自1994年《画王》因书号被查处后,国内原创漫画家多在散修这里,坚持着创作多年来,一批批有志之士辛劳着,期待着中国漫画的未来这一天,工作室老大阿恒宣布,未来将不做代工,把之前的所有收入都投进去,全职制作属于自己的漫画,将在港台出版。

他的梦想能实现吗?2000年的年底,我们都会想起那段话:这是最好的游戏,这是最烂的游戏;这是创意的年代,这是山寨的年代;这是信仰的正版,这是廉价的盗版;这是热心的玩家,这是冷冰的市场;这是希望的暖春,这是失望的寒冬;

开发者应有尽有,开发者一无所有;中国游戏直登天堂,中国游戏直下地狱……新千年即将来临,翻开那一天的报纸,愿新世纪更美好!(未完待续......)稿件合作:一元(微信:smallkisshe)商务合作:Amber(微信:lcxk6876767)

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